UNDICESIMA/3 PARTE
Monte Corona (Nord)
Torniamo all’entrata del Monte Corona dal Percorso 211 (Ovest), adesso potete spostare i massi presenti nella zona.
Spingete il masso in alto per trovare la MT69 Lucidatura. Invece spostando il masso a destra vi ritroverete nel Percorso 211 (Est).
 
Spingete il masso in alto e spaccate qualche roccia, troverete una Caramella Rara.
Tornate indietro a destra, e poi a nord, scendete le scale.
 
Pokémon presenti:
Meditite  Liv. 31, 32
Graveler  Liv. 31
Clefairy  Liv. 30, 31, 32
Golbat  Liv. 31, 32
Machoke  Liv. 31
Chingling  Liv. 30
 
Nel seminterrato, dovrete utilizzare Scacciabruma per schiarire la nebbia. Vicino alle scale usate Spaccaroccia per trovare Polvostella.
Andate dritto a nord e vedrete un grande lago. Nel lago, potete Surfare ad est e trovare una piccola zona dove troverete Creta Luce.
Comunque, continuate a procedere nel sentiero elevato finché non troverete delle scale che scendono al piano intermedio. Usate Forza sul masso e troverete Sabbia Soffice.
 
Vicino alla parte nord della stanza, troverete un masso, spostatelo e prendete un Revitalizzante.
In giro potete anche trovare Ricarica Totale e Elisir Max.
Dopo aver preso tutto, tornate all’angolo nord-ovest della stanza e salite le scale.
 
Tornati al primo piano, c’è un PS-Su nascosto nel muro tra le due rocce. Continuate e troverete l’uscita al Percorso 216.
 
Percorso 216
Pokémon presenti:
Snover  Liv. 32, 33
Sneasel  Liv. 32, 33
Meditite  Liv. 33, 34
Machole  Liv. 33, 34
Graveler  Liv. 33, 34
Zubat  Liv. 33 (Notte)
Noctowl  Liv. 33 (Notte)
 
 
Allenatori:
Fantallen. (£2100)
Ambipom  Liv. 35 Kadabra  Liv. 35
 
Fantallen.(£1980)
Golduck  Liv. 34 Sudowoodo  Liv. 33 Ponyta  Liv. 35
 
Sciatore (£1120)
Sneasel  Liv. 35
 
Fantallen.(£2220)
Lopunny  Liv. 37
 
Fantallen. (£2100)
Mr. Mime  Liv. 33 Sneasel  Liv. 35 Machoke  Liv. 34
 
Questa zona è difficile da attraversare. Non potete usare la bici e in alcuni tratti non potrete nemmeno correre! In ogni lotta ci sarà la Grandine che infliggerà danni a tutti i Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio.
 
Ora avete due opzioni: o vi arrampicate sui monti e proseguite sui ponti, oppure potete proseguire nella neve profonda. Il percorso con i ponti ha meno allenatori e un Antigelo.
 
Dopo un po’ di camminata verso ovest, troverete una casetta dove potervi riposare.

 
Continuate ad andare a nord e arriverete al Percorso 217.
 
Percorso 217
Pokémon presenti:
Snover  Liv. 34, 35
Sneasel  Liv. 34, 35
Meditite  Liv. 35
Machoke  Liv. 35, 36
Medicham  Liv. 35, 36
Zubat  Liv. 35 (Notte)
Noctowl  Liv. 35 (Notte)
 
 
Allenatori
Fantallen. (£2280)
Raichu  Liv. 34 Hippopotas  Liv. 38 Pelipper  Liv. 36
 
Sciatore (£1120)
Snover  Liv. 34 Golduck  Liv. 34 Snover  Liv. 33 Snover  Liv. 35
 
Ninja Boy (£288)
Zubat  Liv. 33 Croagunk  Liv. 36 Zubat  Liv. 34 Golbat  Liv. 33
 
Sciatrice (£1184)
Snover  Liv. 37
 
Ninja Boy (£280)
Skorupi  Liv. 35 Golbat  Liv. 35
 
Sciatore (£1216)
Mantyke  Liv. 36 Sneasel  Liv. 38
 
Sciatrice (£1120)
Marill  Liv. 35 Clefairy  Liv. 35
 
Cinturanera (£888)
Croagunk  Liv. 36 Onix  Liv. 35 Machoke  Liv. 37
 
Fantallen.(£2220)
Roselia  Liv. 37 Seaking  Liv. 37
 
E quando stavate pensando che non può essere peggio di così.. la situazione peggiora. Il Percorso 217 è nel bel mezzo di una bufera di neve, che riduce la visibilità e i movimenti.
Ricordate di tenere la sinistra e procedere verso nord.
 
State attenti, assicurati di trovare la casa a ovest del percorso, proprio lì vicino troverete la MN08 Scalaroccia, che è MOLTO importante ad un certo punto del gioco. Dentro la casa in questione, l’uomo vi darà la Lastragelo.
Dalla parte opposta del percorso c’è un’altra casa, parlate con la donna all’interno per ricevere la Spettrotarga.

L’uscita di questo percorso la troverete a nord-ovest.
 
Riva Arguzia
Pokémon presenti:
Snover  Liv. 34, 35
Sneasel  Liv. 34, 35
Meditite  Liv. 35
Machoke  Liv. 35, 36
Medicham  Liv. 35, 36
Zubat  Liv. 35 (Notte)
Noctowl  Liv. 35 (Notte)
 
Lago Arguzia è a nord, l’entrata è bloccata da Reclute del Team Galassia, quindi andate verso Nevepoli. Potete trovare una Ultra Ball sulla strada.
 
Nevepoli
Sfortunatamente, non c’è molto da fare a Nevepoli. Potete scambiare un Medicham per avere un Haunter, che purtroppo ha assegnato Pietrastante, quindi non si evolverà con lo scambio.
 
La Palestra è proprio al centro della città, quindi non perdete tempo e dirigetevi lì.
 
Palestra di Nevepoli
Allenatori
Fantallen.(£2220)
Pelipper  Liv. 35 Golduck  Liv. 36 Steelix  Liv. 37
 
Fantallen. (£2220)
Floatzel  Liv. 37 Sneasel  Liv. 37
 
Fantallen.(£2340)
Snover  Liv. 39
 
Fantallen. (£2340)
Quagsire  Liv. 39
 
Fantallen. (£2340)
Snover  Liv. 39
 
Fantallen.(£2220)
Sneasel  Liv. 37 Tentacruel  Liv. 37
 
Finalmente un puzzle decente! In questa palestra dovrete rompere le palle di neve scivolando sul ghiaccio per liberare il passaggio verso la Capopalestra.
 
1. Giratevi su voi stessi e tornate indietro. Questa volta spostatevi di un passo verso destra rispetto alla scalinata e andate avanti: così facendo distruggerete tre palle di neve al centro.
2. Andate a destra, quindi in alto, ora a sinistra e posizionatevi sull'ultimo pezzo di neve. Andate giù e fermiamoci sulla neve. Scivolate a sinistra per distruggere un altra palla di neve.
3. Andate su e fermatevi sul pezzo di neve, scivolate a destra per distruggere un altra palla di neve.
4. Andate verso su, quindi salite le scale a destra. Continuate a destra fino alla salita e andate giù. Ora a sinistra, salite le scale, fermatevi sulla pezza di neve e andate verso su fino a sbattere contro una palla di neve. Andate a sinistra, quindi giù per fermarvi sul pezzo di neve. Buttatevi a destra per distruggere un altra palla di neve.
5. Una volta fermi, scendete nella zona centrale e salite tutte e tre le scale a sinistra. Vi ritroverete dove eravate prima, ma questa volta fermatevi sulla seconda pezza di neve e buttatevi a destra. Scendete di uno sulla pezza di neve e buttatevi a sinistra per distruggere una palla di neve.
6. Salite nuovamente le gradinate a sinistra, andate verso su e fermatevi sulla palla di neve, buttatevi sulla destra per distruggere un altra palla di neve.
7. Arrivati alla scaletta, salitela, andate verso su, quindi a sinistra per fermarci sulla pezza di neve a fianco alla palla di neve. Buttatevi giù, quindi a sinistra, su per la scaletta, questa volta scendete, e andate a destra fermandovi sulle pezze di neve. Scivolate verso su finché non vi fermerete sulla pezza di neve. Ancora a sinistra, scendete per fermarvi sulla palla si neve e buttatevi a destra per distruggere l'ultima palla di neve.
8. Scendete giù per tornare all'entrata (non uscite o dovrete rifare tutto), percorrete il percorso centrale finalmente libero per arrivare dalla Capopalestra.
 

Capopalestra Bianca (£5040)
Snover  Liv. 38
Mosse: Slavina, Foglielama, Radicamento, Fulmisguardo.
Medicham  Liv. 40
Mosse: Gelopugno, Palmoforza, Individua, Granfisico.
Sneasel  Liv. 38
Mosse: Slavina, Lacerazione, Finta, Provocazione.
Abomasnow  Liv. 42
Mosse: Slavina, Mazzuolegno, Meloderba, Bullo.
 
Comincerà la lotta mandando in campo Snover, che grazie alla sua abilità provocherà Grandine. Un attacco fuoco ben assestato e ve ne potete liberare in un attimo.

Medicham può usare Bullo per aumentare il suo Attacco e la sua Difesa. Ha una Difesa Speciale bassa, quindi cercate di puntare su quello. Ricordate che se i Pokémon di Bianca hanno i PS in zona rossa, lei userà la Ricarica Totale. 

Dopo viene Sneasel, veloce e forte. Però è molto debole, quindi un buon attacco dovrebbe fargli male. Stranamente conosce Provocazione, che vi obbliga ad usare mosse offensive nei prossimi due turni, ma tanto eravate già intenzionati di farlo no?
Qualsiasi attacco Lotta dovrebbe mandarlo KO in uno o pochi colpi.

Infine c'è Abomasnow. Conosce Bullo, che aumenta l'attacco del vostro Pokémon, ma poi lo confonde. La confusione vi toglierà un po' di PS, ma potete sempre cambiare Pokémon o usare Iperpozioni e Latte Mumu.
Conosce anche Slavina e Mazzuolegno per fare qualche danno, quindi state attenti.
Come Snover, un buon attacco fuoco e siete a posto, altrimenti potete sempre usare attacchi lotta, volante o acciaio.
 
Dopo averla sconfitta, vi darà la Medaglia Ghiacciolo, così potrete usare Scalaroccia fuori dalla lotta. Vi darà anche la MT72 Slavina.
 
Bene, ora potete dirigervi al Lago Arguzia.